在众多策略桌游中,三国杀以其独特的魅力吸引着广大玩家,它将三国时期的英雄人物汇聚一堂,玩家们通过扮演不同的角色,运用策略和智慧进行对战,而在游戏中,有一个基础且关键的概念——初始距离,它对游戏的进程和策略的制定有着重要影响。
三国杀中的距离是一个至关重要的元素,它决定了玩家之间能否进行有效的攻击、防御和支援等操作,初始距离指的是在游戏开始阶段,每个角色之间天然存在的距离数值,在标准的三国杀游戏里,玩家之间的初始距离默认是 1,这意味着,在没有其他技能或装备影响的情况下,相邻的两名玩家之间距离为 1。

这个初始距离为 1 的设定,有着多方面的意义,从攻击角度来看,在游戏初期,玩家如果想要对相邻的对手发动普通杀进行攻击,在满足手牌和出牌阶段等基本条件下,由于初始距离为 1,是可以较为直接地实现的,一名玩家手中持有一张杀,其相邻位置的玩家没有足够的防御牌,那么就可能会受到这张杀的伤害,这也使得游戏在开始阶段就充满了一定的对抗性,玩家需要时刻关注相邻对手的行动和手牌情况。
从防御角度来说,初始距离为 1 也要求玩家做好基本的防御准备,因为相邻玩家随时可能发动攻击,所以手中保留一定的闪或者其他防御牌是很有必要的,这也促使玩家思考如何利用其他角色的位置和技能来间接保护自己。
初始距离为 1 并非是一成不变的规则,三国杀中有许多武将技能和装备能够改变玩家之间的距离,有些武将的技能可以增加自己的攻击范围,使得原本只能攻击相邻玩家的情况得到改变,能够攻击到距离更远的玩家,黄忠的技能烈弓,在满足一定条件下可以无视与目标角色的距离,这就大大增强了他的攻击能力,而一些装备也有着改变距离的效果,例如武器中的丈八蛇矛,攻击范围为 3,装备后玩家就可以攻击到距离自己 3 的玩家,突破了初始距离为 1 的限制。
在游戏的实际对战中,玩家需要充分考虑初始距离以及可能出现的距离变化因素,在制定策略时,要根据自己和对手的武将技能、装备情况来合理规划攻击和防御的方向,如果自己拥有能够改变距离的技能或装备,就可以更主动地寻找合适的攻击目标;如果对手有这样的能力,则要提前做好防御准备,避免陷入被动挨打的局面。
三国杀的初始距离为 1 是游戏的一个基础设定,但它只是一个起点,在整个游戏过程中,距离会随着武将技能的发动、装备的使用等因素而发生变化,玩家只有深入理解初始距离以及距离的动态变化,才能在三国杀的战场上更好地运用策略,取得最终的胜利。
