在英雄联盟(LOL)这款游戏中,装备系统丰富多样,每一件装备都有其独特的属性和效果,它们相互搭配能为英雄带来截然不同的战斗表现,大面具(兰德里的折磨)作为一件备受关注的装备,其能否叠加的问题一直是玩家们热议的话题。
大面具这件装备,全名兰德里的折磨,它的核心属性非常强大,提供法术强度,能直接提升英雄的技能伤害;同时还拥有一定的生命值加成,让英雄在战斗中更具生存能力,而其最为关键的被动效果“折磨”,会使目标在受到技能伤害后,在接下来的4秒内持续受到真实伤害,并且这个真实伤害会随着目标已损失生命值的一定比例增加,这个被动效果在持续输出和打坦克英雄时非常实用,能让英雄在团战中对敌方前排造成可观的伤害。

大面具可以叠加吗?从游戏机制上来说,大面具的被动效果是不能叠加的,当玩家购买两件大面具时,并不会让目标同时受到两个“折磨”被动的真实伤害,在英雄联盟里,很多装备的被动都遵循唯一被动原则,大面具就是其中之一,唯一被动意味着无论玩家拥有多少件该装备,这个被动效果都只会生效一次,且不会因为装备数量的增加而增强,这是游戏开发者为了平衡装备属性和游戏玩法而设定的规则,如果大面具的被动可以叠加,那么一些法师英雄就可以通过大量购买大面具来在短时间内对敌方英雄造成巨额的真实伤害,这会严重破坏游戏的平衡,让坦克英雄变得毫无作用,也会让游戏的策略性和趣味性大打折扣。
虽然大面具的被动不能叠加,但这并不意味着购买两件大面具完全没有意义,大面具本身所提供的法术强度和生命值属性是可以叠加的,当玩家购买两件大面具时,英雄会获得双倍的法术强度和生命值加成,这对于一些需要大量法术强度输出,同时又需要一定生存能力的法师英雄来说,还是有一定价值的,在一些阵容中,敌方坦克英雄较多,己方法师英雄可以选择先出一件大面具来利用其被动打坦克,后续再补出一件大面具来提升自身的法术强度和生命值,增强自己在团战中的输出和生存能力。
在游戏中玩家还需要考虑装备的性价比和整体出装思路,大面具是一件价格相对较高的装备,如果为了追求属性叠加而盲目购买两件大面具,可能会导致在游戏前期经济压力过大,无法及时补充其他关键装备,玩家需要根据游戏的实际情况,如敌方阵容、己方阵容、游戏局势等,来合理选择装备,如果敌方阵容中有多个坦克英雄,那么大面具是一件非常不错的选择;但如果敌方阵容脆皮较多,那么可能选择其他爆发性更强的装备会更合适。
LOL大面具的被动效果不能叠加,但属性可以叠加,玩家在游戏中应该根据实际情况来决定是否要重复购买大面具,合理搭配装备,才能在游戏中发挥出英雄的最大实力,取得胜利。
