在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)这款全球知名的MOBA游戏中,排位赛一直是众多玩家展现自身实力、追求竞技成就的重要途径,而排位分则如同玩家在排位赛中的“成绩单”,直观地反映了玩家的游戏水平和竞技地位,LOL排位分究竟是怎么算的呢?下面就为大家深度解析。
排位赛的基本机制
LOL的排位赛分为单双排、灵活排位等模式,每个模式都有自己独立的段位和排位分系统,玩家初始进入排位赛时,需要进行10场定位赛,这10场比赛的结果将决定玩家初始的段位和排位分,定位赛的胜负情况会根据玩家在比赛中的表现、对手的实力等因素综合评估,从而确定一个相对合理的起始位置。

胜点与排位分
在LOL排位赛中,每一场比赛结束后,玩家的排位分是以胜点的形式体现和变化的,胜点的增减取决于多个因素,当玩家赢得一场排位赛时,会获得一定数量的胜点;而输掉比赛则会扣除相应的胜点,通常情况下,胜点的范围是从0到100,当胜点达到100后,玩家需要通过晋级赛来提升自己的段位。
影响胜点增减的因素
- 隐藏分:隐藏分是LOL排位系统中一个非常重要但又不直接显示的参数,它综合了玩家过往的游戏表现、胜率等多方面因素,如果玩家的隐藏分高于当前段位对应的分数,那么在获胜时会获得较多的胜点,失败时扣除的胜点相对较少;反之,如果隐藏分低于当前段位对应的分数,获胜时获得的胜点就会较少,失败时扣除的胜点则会较多,一个隐藏分很高但因为连胜晋级到较高段位的玩家,即使在新段位初期输掉几场比赛,由于隐藏分的优势,扣除的胜点也不会太多。
- 对手实力:对手的平均排位分也是影响胜点增减的关键因素,如果玩家战胜了排位分比自己高很多的对手,那么在获胜后会获得大量的胜点;而如果输给了排位分比自己低很多的对手,扣除的胜点也会相应较多,这一机制旨在鼓励玩家挑战更高水平的对手,同时也保证了排位赛的公平性,一个黄金段位的玩家击败了钻石段位的玩家,那么他可能会获得超过平常的胜点奖励。
- 游戏表现:玩家在比赛中的具体表现也会对胜点产生影响,虽然游戏中没有明确的量化标准,但诸如击杀数、死亡数、助攻数、参团率、输出占比、承伤占比等数据都会被系统纳入考量,一个在比赛中表现出色,如输出高、参团积极、对团队贡献大的玩家,即使队伍最终输掉了比赛,扣除的胜点也可能会比其他队友少;反之,表现不佳的玩家可能会扣除更多的胜点。
段位晋级与降级
当玩家的胜点达到100时,就会进入晋级赛,不同的段位晋级赛规则有所不同,从青铜到白银的晋级赛是三局两胜制,而从黄金到铂金等更高段位的晋级赛则是五局三胜制,只有在晋级赛中达到相应的胜场要求,玩家才能成功晋升到更高的段位。
为了保证排位赛的竞技性和段位的含金量,如果玩家在某个段位长时间表现不佳,胜点不断降低甚至降至0,并且在后续的比赛中继续失利,就有可能会被降级到下一个段位。
赛季重置
LOL每个赛季都会进行一次重置,赛季结束后,玩家的段位和排位分会根据本赛季的最终表现进行一定程度的调整,通常情况下,玩家会回到一个相对较低的段位重新开始新赛季的排位之旅,这样可以让每个玩家都有机会在新的赛季中重新证明自己的实力。
LOL排位分的计算是一个复杂的系统,受到隐藏分、对手实力、游戏表现等多种因素的综合影响,了解排位分的计算机制,有助于玩家更好地规划自己的排位赛策略,提升自己的游戏水平,在排位赛中取得更好的成绩,无论是追求高段位的竞技玩家,还是享受排位乐趣的普通玩家,掌握排位分的计算方法都能让游戏体验更加丰富和有目标。
