在英雄联盟(LOL)这款全球知名的MOBA游戏中,有一个看似不起眼却又常常影响游戏体验的现象,那就是“会挤模型”,这个现象虽然没有像游戏中的技能机制、英雄平衡那样被广泛讨论,但它却在玩家的实际操作中悄然发挥着作用。
所谓“会挤模型”,就是在游戏里当多个英雄、小兵或者野怪等单位在狭小的空间内聚集时,它们的模型会相互挤压、碰撞,从而影响到彼此的位置和行动,这种现象在游戏的各个场景中都可能出现,无论是对线期的兵线纠缠,还是团战中的激烈交锋。

从游戏机制的角度来看,“会挤模型”是由游戏的碰撞体积设定所导致的,每个英雄、小兵和野怪都有其特定的碰撞体积,当这些碰撞体积在空间上发生重叠时,就会产生挤压效果,这种设定在一定程度上模拟了现实中的物理碰撞,让游戏更具真实感,它也带来了一些问题。
在对线期,“会挤模型”可能会影响补兵的操作,想象一下,当小兵们密密麻麻地聚集在一起时,英雄想要准确地攻击到目标小兵就变得困难了,因为其他小兵的模型会阻挡英雄的走位和攻击路径,玩家可能需要花费更多的精力去调整位置,以找到合适的攻击角度,这对于一些依赖精准补兵来积累经济的英雄来说,无疑增加了操作的难度,在一些情况下,由于模型的挤压,英雄可能会被挤到危险的位置,从而遭到敌方英雄的攻击。
而在团战中,“会挤模型”的影响则更为显著,当双方英雄和小兵在狭小的团战区域内混战,模型的挤压会导致英雄的走位变得不灵活,原本计划好的技能释放位置可能因为模型的挤压而无法实现,一些关键技能可能会因为被队友或敌方的模型阻挡而无法准确命中目标,这不仅会影响技能的命中率,还可能导致团战的局势发生变化,一个控制技能因为模型挤压没有命中敌方关键英雄,就可能让敌方逃脱,进而影响整个团战的胜负。
“会挤模型”也并非完全是坏事,在某些战术运用中,玩家可以巧妙地利用模型挤压来达到自己的目的,在推进敌方防御塔时,玩家可以让小兵和英雄聚集在一起,利用模型的挤压为己方英雄创造更好的输出环境,敌方英雄在攻击时可能会因为模型的阻挡而难以准确攻击到己方关键输出英雄,从而为己方创造更多的输出机会。
对于游戏开发者来说,“会挤模型”现象是一个需要平衡的问题,碰撞体积的设定增加了游戏的真实感和策略性;过度的模型挤压又会影响玩家的游戏体验,开发者需要不断地对游戏的碰撞机制进行优化和调整,以减少不必要的模型挤压对玩家操作的影响,同时又保留其带来的策略性元素。
“会挤模型”是英雄联盟中一个独特而又复杂的现象,它既给玩家带来了操作上的挑战,也为游戏增添了一定的策略性,随着游戏的不断发展和优化,相信“会挤模型”现象会在保证游戏趣味性的同时,让玩家的游戏体验更加流畅和舒适。
