在英雄联盟的漫长发展历程中,英雄的重做一直是玩家们关注的焦点,每一次英雄重做,都意味着该英雄在游戏中的定位、玩法和影响力将发生重大改变,而千钰这位独特的英雄,在经历重做后,其技能体系的革新更是引发了广泛的讨论。
千钰,原名“千珏”,在重做前就以其独特的双生形态和狩猎机制吸引了不少玩家,随着游戏版本的不断更迭,千钰在野区的表现逐渐显得有些乏力,为了让千钰在游戏中重新焕发出活力,设计师对其技能进行了全面的重塑。
首先来看千钰的被动技能,重做后的被动赋予了千钰全新的狩猎机制,在游戏的不同阶段,千钰击杀野怪或者参与击杀敌方英雄,都会积累灵魂层数,每一层灵魂都会为千钰提供一定的攻击力和法术强度加成,并且随着层数的增多,还会解锁额外的效果,在积累到一定数量的灵魂后,千钰的攻击会附带额外的真实伤害,这使得他在对拼和团战中能够造成更为可观的输出,这种被动机制不仅激励千钰玩家在游戏中积极参与战斗和刷野,同时也让千钰随着游戏的推进而逐渐变强,增加了游戏后期的不确定性和趣味性。
千钰的Q技能——“觅影连矢”也有了显著变化,在重做前,Q技能是一个简单的直线型箭矢射击技能,而现在,Q技能可以向指定方向连续射出三支箭矢,每支箭矢都会造成独立的伤害,如果千钰在使用Q技能时处于移动状态,还能获得额外的攻速加成,这使得Q技能不再仅仅是一个简单的输出技能,更成为了千钰在战斗中灵活走位和持续输出的重要手段,玩家可以通过合理运用移动和Q技能,在团战中不断输出高伤害,同时保持自身的机动性。
W技能——“影踪突袭”则为千钰提供了强大的机动性和生存能力,激活该技能后,千钰会进入短暂的隐身状态,并向指定方向突进一段距离,在隐身期间,千钰的下一次普攻会附带额外的伤害和减速效果,这个技能不仅可以让千钰轻松地接近敌方后排进行输出,还能在关键时刻躲避敌方的关键技能,当敌方刺客突进时,千钰可以利用W技能隐身并拉开距离,然后再寻找机会进行反击,这种集机动性、控制和输出于一体的技能设计,使得千钰在野区的游走和团战中的切入更加得心应手。
E技能——“死亡印记”是千钰的核心控制技能,使用E技能后,千钰会标记一名敌方英雄,在一段时间内,被标记的英雄会受到持续的魔法伤害,并且移动速度会逐渐降低,如果在标记持续时间内,千钰再次攻击被标记的目标,还会触发额外的爆炸伤害,这个技能在对线和团战中都具有重要作用,在对线时,千钰可以利用E技能对敌方英雄进行消耗和减速,为自己创造更好的补刀和击杀机会,在团战中,标记敌方关键英雄可以有效地限制其行动,为己方团队创造输出环境。
千钰的大招——“永生领域”,重做后的大招依然保留了为范围内队友提供免死效果的核心机制,但在细节上有了一些优化,大招的释放范围更大,并且在大招开启后,千钰自身也能获得一定的伤害减免和攻速加成,这使得千钰在释放大招时,不仅能够保护队友,还能在大招范围内持续输出伤害,成为团队在绝境中的关键救星,在团战处于劣势时,千钰找准时机释放大招,保护己方核心输出,同时凭借自身的输出能力扭转战局。
千钰的重做技能为英雄联盟的野区带来了新的变化,他不再是那个在游戏中略显尴尬的存在,而是成为了一个集高输出、强机动性和团队辅助能力于一身的强力打野英雄,随着玩家们对千钰重做技能的不断熟悉和探索,相信在未来的比赛和排位中,我们会看到更多精彩的千钰表现,重塑野区的生态格局。

