在众多策略桌游中,《三国杀》无疑占据着重要的地位,它以三国历史为背景,将各路英雄豪杰汇聚一堂,让玩家在牌局中体验智谋的较量,在这丰富多彩的武将世界里,有一位让我又爱又恨,甚至可以说是极度讨厌的角色——孙策。
孙策,在三国历史上可是响当当的人物,人称“小霸王”,武艺高强,勇猛无畏,在江东地区打下了一片坚实的基业,他年少有为,意气风发,本应是英雄的典范,但在《三国杀》的世界里,他的形象却让我产生诸多反感。

从技能机制上来说,孙策的核心技能“激昂”和“魂姿”看似强大,实则充满了不确定性。“激昂”让他在出牌阶段可以额外摸一张牌,这在一定程度上增加了他的手牌数量,提高了出牌的灵活性,这个技能的触发条件是使用或打出一张红色牌,这就使得他的出牌节奏很大程度上依赖于手牌中红色牌的数量,为了触发“激昂”技能,不得不放弃一些原本更合理的出牌策略,去强行使用红色牌,这让整个游戏过程变得十分纠结。
而“魂姿”技能更是一把双刃剑,当孙策在濒死状态下回复至1点体力时,他可以获得“魂姿”状态,技能得到大幅提升,但问题是,要进入“魂姿”状态,孙策必须经历濒死的危险,这就意味着,玩家要冒着极大的风险去赌这一把,在很多情况下,一旦孙策在濒死时没有得到及时的救援,就会直接死亡,游戏还没进入“魂姿”状态就宣告结束,这种高风险的技能设定,让玩家在操作孙策时常常陷入两难的境地,既想尝试触发强大的“魂姿”,又害怕一着不慎就满盘皆输。
在团队合作方面,孙策也不是一个受欢迎的角色,他的技能更多地是为了提升自己的个人能力,对团队的辅助作用相对较小,与一些能够为队友提供强力支援的武将相比,孙策显得有些自私,在面对敌方团队的集火攻击时,孙策往往自顾不暇,很难为队友提供有效的保护或帮助,由于他的技能触发条件较为苛刻,在团队中的作用也不稳定,有时出牌回合毫无作为,无法给队友带来实质性的支持。
从游戏体验的心理层面来看,孙策的存在常常会打破游戏的平衡感,当一个玩家熟练掌握了孙策的玩法,并且运气较好能够顺利触发“魂姿”时,他在牌局中就会变得异常强大,几乎可以主宰比赛的走向,这对于其他玩家来说是一种不公平的体验,很容易让游戏变成少数玩家的独角戏,而失去了团队合作和策略博弈的乐趣。
我讨厌孙策并不意味着他在《三国杀》中一无是处,他的存在为游戏增添了一种刺激和挑战,让玩家在面对他时需要更加谨慎地制定策略,但从个人的游戏感受出发,孙策复杂的技能机制、不稳定的发挥以及对团队合作的影响,都让我对他喜欢不起来,也许,在未来的游戏更新中,孙策的技能能够得到更加合理的调整,让他既能保持历史人物的特色,又能在游戏中拥有更平衡的表现,让玩家能够有更好的游戏体验,但就目前而言,我对孙策依旧持有讨厌的态度,每次在牌局中遇到他,都希望能尽快将他击败。
