在《王者荣耀》这款热门手游的世界里,每个英雄都有着独特的定位和玩法,而射手这个位置,看似能在团战中输出成吨的伤害,引领队伍走向胜利,然而实际上,玩射手真的是一件累人的事情。
从游戏前期来看,射手的生存环境就十分恶劣,在对线阶段,射手往往要面对敌方上单或者辅助的压制,上单英雄大多皮糙肉厚,技能伤害高,射手在前期血量和防御都较低的情况下,根本不敢与其正面硬刚,哪怕是敌方的辅助,也可能会时不时地上来消耗射手的血量,比如东皇太一这样的辅助,一旦靠近射手,一个大招将射手控住,那射手很可能就会被敌方赶来的队友集火击杀,射手在前期补兵也需要小心翼翼,稍有不慎就会被敌方英雄打断,导致经济发育缓慢,看着对面的上单英雄轻松地吃着兵线,发育得顺风顺水,而自己却要时刻提防着敌人的攻击,这种压力和憋屈感,只有玩过射手的玩家才能体会。

进入游戏中期,团战逐渐频繁起来,射手作为团队的主要输出核心,自然成为了敌方重点针对的目标,敌方刺客英雄就像幽灵一样,时刻在寻找机会切入我方后排,击杀射手,像兰陵王这种隐身刺客,突然出现在射手面前,一套技能下来,射手根本来不及反应就会被秒杀,即使我方有辅助保护射手,也很难完全阻止敌方刺客的突进,而且在团战中,射手还需要不断地走位来躲避敌方的技能,例如诸葛亮的大招、武则天的大招等,这些范围性的技能一旦命中射手,射手的血量就会大幅下降,射手要在保证自身安全的同时,还要准确地输出伤害,这对玩家的操作和反应能力都是极大的考验,很多时候,射手在团战中明明已经很努力地走位和输出了,但还是会因为敌方的集火而早早阵亡,导致团战失利。
到了游戏后期,虽然射手的装备基本成型,伤害变得非常可观,但此时敌方的防御也变得更加坚固,敌方坦克英雄的血量和护甲都很高,射手想要将其击杀并不是一件容易的事情,而且敌方也会针对射手做出相应的防御装备,比如出不祥征兆来降低射手的攻击速度和移动速度,在这种情况下,射手的输出效果会大打折扣,敌方的控制技能也会让射手的输出变得更加困难,像白起的大招、牛魔的大招等,一旦被这些控制技能命中,射手就会失去输出的机会,甚至可能会因此而丧命。
除了游戏内的压力,玩射手还可能会面临来自队友的指责,如果在游戏中射手的输出不够理想,或者在团战中过早阵亡,队友往往会把责任归咎于射手,他们不会考虑射手所面临的生存压力和敌方的针对,只会看到射手没有打出足够的伤害,这种来自队友的不理解和指责,也会让玩射手的玩家感到心累。
在《王者荣耀》中玩射手真的是一件很累的事情,从前期的艰难对线,到中期的被针对,再到后期的输出困境,以及来自队友的压力,每一个环节都让射手玩家承受着巨大的负担,尽管玩射手很累,但当我们在一场艰难的比赛中,凭借着自己出色的操作和走位,在团战中打出高额的输出,带领队伍取得胜利时,那种成就感也是其他位置所无法比拟的,或许,这就是射手这个位置的魅力所在吧。
